IL DIZIONARIO DELLE SCOMMESSE


Tipologia scommesse

1 X 2
Sommessa che consente di puntare sui tre possibili risultati della partita.

1 / 2
In questo tipo di scommessa si punta sul risultato finale di una partita, bisogna indovinare la squadra che vince il match.

ACCUMULATORE
E' una scommessa multipla che consente di sommare più risultati per generare guadagni superiori.

BONUS
Il bonus è una somma di denaro offerta dal sito di scommesse on-line (bookmaker o siti di scommesse sportive). Destinato principalmente ai nuovi scommettitori iscritti al sito, i bonus possono essere concessi anche ai giocatori già iscritti. In questo modo lo scommettitore principiante, può acquisire familiarità prendendo meno rischi nella la scommessa sportiva. Nel caso di giocatori abituali, i bonus rappresentano un modo per aumentare le vincite
E' il premio di benvenuto offerto dai siti di scommesse on-line per i nuovi iscritti.

DOPPIA
La scommessa doppia è una scommessa multipla che offre la possibilità di scommettere su più eventi contemporaneamente. Perché questa scommessa sia vincente bisogna indovinare almeno due risultati.

DOPPIA CHANCE
Questa scommessa consiste nel fare due previsioni sullo stesso evento/partita. Per questo si chiama 1x2, Doppia Chance, , fine primo tempo, Fine partita. La scommessa Risultato Doppio può essere fatta anche sui risultati di fine primo tempo.
In questo tipo di scommessa è possibile fare due previsioni sulla stessa partita aumentando le possibilità di vincita ,di conseguenza anche il premio sarà inferiore alla scommessa sulla singola chance.

DRAW NO BEAT
La scommessa Draw no Bet consiste nel prevedere l'esito di una partita escludendo il pareggio.

EVEN/ODD
Anche conosciuta come scommessa Pari/Dispari. Si tratta di prevedere se il numero totale di punti (in genere di goal) di una partita sarà pari o dispari.

IN CASA/FUORI CASA
La squadra che gioca in casa ha la prima quota. La seconda quota corrisponde alla squadra che gioca fuori casa.

LAY
Corrisponde alla vendita di una scommessa su un Betting Exchange (scambio di scommesse).

MARGINE
Chiamata anche Winningmargin, la scommessa margine consiste nel puntare sulla differenza tra reti segnate tra le due squadre durante una partita. Si tratta di stabilire chi vincerà la partita e il numero di goal che separa le due squadre a fine incontro. Si scommette pertanto su due elementi.


MONTANTE
L' obiettivo di questa scommessa è quello di recuperare almeno la puntata, giocando su un gran numero di scommesse. Un esempio di montante è la grande martingale.
Si tratta di scommettere su eventi con quota e di raddoppiare la propria puntata in caso di perdita Pertanto, se si perdono cinque scommesse, ma si vince la sesta, si può recuperare tutte le perdite accumulate precedentemente e maturare un piccolo profitto.


MULTIPLA
La scommessa multipla consiste nello scommettere su previsioni multiple in simultanea. Per vincere tutte le previsioni devono essere corrette. Pertanto, se un solo risultato è diverso, tutta la combinazione è perdente. Il vantaggio è definito in base alle diverse quote.

NUMERO DI GOAL
La scommessa numero di goal / punti consiste nel puntare sul numero di gol (o punti) che una squadra effettuerà durante una partita.

HANDICAP CLASSICO
Si scommette su un evento sportivo il cui sito di scommesse on-line (bookmaker o sito di scommesse sportive) attribuisce dei punti di vantaggio alla squadra più favorita e dei punti di svantaggio a quella più forte.

HANDICAP ASIATICO
L'Handicap asiatico ha le stesse caratteristiche dell'handicap classico con la differenza che non è possibile scommettere su un pareggio.

ODD/EVEN
La scommessa Pari / Dispari è anche conosciuta come Odd/Even, si tratta di indovinare se il numero totale di punti effettuati durante un evento sportivo sarà pari o dispari


OUTSIDER
L' outsider è la squadra o il giocatore che ha meno possibilità di vincere la partita. Ha una quota più elevata rispetto al suo avversario

OVER
La scommessa Over consiste nello scommettere sul totale dei punti di un evento sportivo. Scommettere "Over" significa prevedere il numero minimo di punti effettuati durante una partita. Esempio: Scommessa Over fissata a 2,5. Se sono segnati solo due gol la scommessa è persa, se ne sono segnati tre o più di tre la scommessa è vinta

OVER/UNDER
La scommessa Over/Under consiste nello scommettere sul totale dei punti di un incontro sportivo. Scommettere "Over" significa scommettere su più di un certo numero di punti o goal, Scommettere "Under" significa al contrario, scommettere su meno di un certo numero di goal o punti. Esempio: Scommessa Over/Under fissata a 2,5 per una partita di calcio. La scommessa Over vince se almeno tre punti sono segnati e perde se sono segnati solo due punti o meno di due, nel corso della partita. La scommessa Under vince se vengono segnati due punti e perde se ne sono segnati tre o più di tre

PARI/DISPARI
La scommessa Pari / Dispari è anche conosciuta come Odd/Even. Si tratta di prevedere se il numero totale di punteggio maturato durante un evento sportivo sarà pari o dispari.

PARZIALE PRIMO TEMPO/SECONDO TEMPO
Scommessa sul risultato ottenuto alla fine del primo tempo di una partita. La scommessa parziale primo tempo/terzo consiste nello scommettere sul risultato ottenuto alla fine del primo tempo o di un terzo della partita, a seconda della disciplina sportiva, e sul risultato finale dell'incontro. Ad esempio, se si é scommesso che il Real Madrid vincerà alla fine del primo tempo regolamentare, il Real Madrid dovrà essere in vantaggio alla fine del primo tempo e vincere la partita alla fine del tempo regolamentare.

PATENT
Una scommessa Patent corrisponde a 7 Scommesse su 3 selezioni in diversi incontri sportivi. La scommessa include una semplice ad ogni selezione e 3 doppie e 1 tripla. Basta una sola scelta vincente per generare una vincita. La vincita è determinata dal prodotto delle diverse quote, moltiplicato per la puntata.
Nota: su 3 incontri selezionati, se si scommette 1 € su Patent, verranno addebitati sul tuo conto 7 €,. Infatti, si scommette sul numero di multiple possibili per l'evento selezionato, in questo caso: 3 partite selezionate - 3 singole, 3 doppie e 1 tripla possibili.

FAVORITO
Il favorito è la squadra con la quale il giocatore ha le migliori possibilità di vincita. Questa ha la quota più bassa rispetto all' avversario.
Esempio: Milan 1,60 / Napoli 5,00: Milan è un favorito.

SEGNA PRIMO GOL
La scommessa Primo goal consiste nel puntare su chi segnerà il primo goal.

GOAL/NO GOAL
La scommessa Punto/ non punto consiste nel prevedere quale delle due squadre di un evento sportivo non segnerà/otterrà alcun punto. Il pareggio non può essere preso in considerazione per questo tipo di scommessa.

SCORE CORRECT
In questo tipo di scommessa bisogna indovinare il risultato esatto per ottenere una vincita.

SUREBET
E' un tipo di scommessa sempre vincente e consiste nell'analizzare le diverse quote proposte dai Bookmakers per ciascun risultato possibile, per trovare la combinazione che permette di ottenere una vincita a prescindere dal risultato.....

VALUEBET
La scommessa ValueBet è un metodo per scommettere attraverso l'individuazione di quote mal valutate dai siti di scommesse on-line (Bookmakers o siti di scommesse sportive). Attraverso questo metodo, lo scommettitore definisce autonomamente le quote, nel momento in cui ha rilevato un errore di valutazione nel calcolo delle quote offerte dai Bookmakers o siti di scommesse sportive
Se QUOTA x VALUTAZIONE / 100> 1 allora c'è Value Bet. Più il risultato dato da questa formula è elevato, tanto maggiore il Value Bet sarà interessante.

TRIPLA
La scommessa tripla è come la doppia ad eccezione del fatto che le selezioni sono raggruppate per 3. Quindi, quando si effettua triple su 5 selezioni, si effettuano 10 scommesse (10 triple possibili con 5 partite) e si vince con 3 previsioni corrette. Nota: su 5 partite selezionate, se si scommette 1 € sulla scommessa tripla, verranno addebitate sul suo conto10 €,. Infatti, si scommette il numero di Triple possibili per l'incontro selezionato, in questo caso: 5 incontri selezionati 10 Triple possibili.


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